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Entornos
¿Por qué canta la ballena?
- Año
- 2024
- Categoría
- Entornos
- Software
- Substance PainterMayaZBrush
Descripción
Trabajo para el cortometraje «¿Por qué canta la ballena?», del estudio Galabalonca. Responsable del texturizado de todos los props y entornos, y del modelado de la fachada del hotel que aparece en el film. Texturizado principalmente en Substance Painter, con preparación de UVs y mapas en Maya; la fachada combinó ZBrush y Maya para modelado y topología. La dirección artística buscaba un estilo cálido y acogedor, con tonos pastel y texturas sencillas.
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