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Entornos

¿Por qué canta la ballena?

Año
2024
Categoría
Entornos
Software
Substance PainterMayaZBrush

Descripción

Trabajo para el cortometraje «¿Por qué canta la ballena?», del estudio Galabalonca. Responsable del texturizado de todos los props y entornos, y del modelado de la fachada del hotel que aparece en el film. Texturizado principalmente en Substance Painter, con preparación de UVs y mapas en Maya; la fachada combinó ZBrush y Maya para modelado y topología. La dirección artística buscaba un estilo cálido y acogedor, con tonos pastel y texturas sencillas.

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