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Disponible para encargos

Artista 3D · Personajes y entornos

Lucía Álvarez

Doy vida a personajes y mundos en 3D. Modelado, escultura y texturizado de alta gama.

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Myrmica

Videojuego · Paranoia Studios (Steam)

Galabalonca

Estudio de animación · cortometraje

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Sobre mí

La artista detrás de las piezas

Soy Lucía Álvarez, artista 3D especializada en personajes, criaturas y entornos. Me apasiona contar historias a través de la forma, el detalle y la textura.

Trabajo de principio a fin: del concepto al modelo de alta resolución, el texturizado y la presentación final, cuidando cada etapa del proceso.

Herramientas

ZBrushMayaBlenderSubstance PainterSubstance DesignerMarvelous DesignerMarmoset ToolbagXGenArnoldKeyShotUnreal Engine

FAQ

Preguntas frecuentes

Modelado 3D de personajes, criaturas, entornos y props para videojuegos, cine, publicidad e ilustración. Abarco todo el proceso: escultura, retopología, UVs, texturizado PBR, posado y render.

Empezamos con un briefing y referencias. A partir de ahí: bloqueo y modelado, texturizado y, por último, iluminación y render, con puntos de revisión en cada fase para asegurar que el resultado encaja con tu visión.

Depende de la complejidad y el nivel de detalle. Una vez conozco el alcance, te doy una estimación realista de plazos antes de empezar.

Cada proyecto es a medida. El precio depende del alcance, la complejidad y el uso final. Escríbeme con los detalles y te preparo un presupuesto sin compromiso.

Sí. Trabajo en remoto con clientes de cualquier país, coordinándonos por correo y las herramientas que prefieras.

Sí. Las rondas de revisión y la entrega de archivos fuente se acuerdan al inicio del proyecto según tus necesidades.

Contacto

¿Tienes un proyecto en mente? Hablemos.